Installer un objet qui affiche un compte à rebours dans une escape room ou dans un événementiel ludique entraîne une contrainte particulière : permettre au Game Master de pouvoir gérer le compte à rebours en temps réel et à distance.
C’est dans cette optique que nous avons adapté notre fausse bombe dynamite pour lui adjoindre un pupitre de contrôle. Il permet à l’organisateur de suivre en temps réel l’affichage du compte à rebours et d’influer sur celui-ci (pause – play – reset – changer le temps) sans fils !
Grâce à un protocole de communication fiable et de très longue portée, le dispositif fonctionne dans toutes les configurations de pièces, et évite la contrainte de travaux supplémentaires.